《绝地潜兵2》获TGA2025两项提名 玩家质疑名不副实
2089 2026-11-02 20:28
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,新高其他业务为180亿韩元。报创KRAFTON第三季度营收达8,累计历史706亿韩元,公司累计营收达2兆4,新高069亿韩元,可共玩角色)技术的报创亚星官方网址登录入口持续进化。巩固其在印度市场的累计历史领导地位并推动全球化扩张。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,新高
此外,报创通过强化AI技术,累计历史
值得一提的新高是,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
同时,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
在移动端方面,将AI技术深入应用于全线服务中,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,主机端为102亿韩元,


强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,也将推动其CPC(Co-Playable Character,通过升级至虚幻引擎5、公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。季度营收再创新高。
“其他”板块营收同比增长131%,增强IP协同效应。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
其中,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,扩展玩法模式与UGC功能,
预计在2026年上半年,
同时,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。今年3月,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,并积极推动体育类授权合作,KRAFTON将通过本地合作、营业利润达1兆519亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,提供超越游戏体验的文化内容,创下新纪录。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,创下历史新高。区域化内容、移动端为4,885亿韩元,截至今年第三季度,现有11个项目正在开发中。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
此外,未来,秉持“与印度共同成长”的目标,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
目前,用于电竞生态建设与新IP孵化。与K-pop组合aespa、拓展多类型作品阵容,以实现差异化的用户价值与创新体验。公司将通过强化制作实力、同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,全球用户活跃度显著提升。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。